Blog Archive

  • FRPNet‘te, geçtiÄŸimiz günlerde bir arkadaşımız “D&D sistem mi, dünya mı?” gibi bir soru sormuÅŸtu. Bu yazı içerisinde tartışacağımız olayın, temelde soruyla pek bir ilgisi yok. Fakat adı geçen baÅŸlıkta, bazı...

    D&D’nin Tarihçesi

    FRPNet‘te, geçtiÄŸimiz günlerde bir arkadaşımız “D&D sistem mi, dünya mı?” gibi bir soru sormuÅŸtu. Bu yazı içerisinde tartışacağımız olayın, temelde soruyla pek bir ilgisi yok. Fakat adı geçen baÅŸlıkta, bazı...

    Continue Reading...

  • Merhabalar. Bugün yeni bir yazı dizisine baÅŸlıyoruz. Yazı dizisinin adı “DoÄŸru Bilinen Yanlışlar“. Masaüstü oyunlarla ilgili doÄŸru bilinen yanlışları açıklayıp, ifÅŸa edeceÄŸiz, hep birlikte doÄŸrusunu öğreneceÄŸiz. Bu yazı dizisinin fikri,...

    Doğru Bilinen Yanlışlar

    Merhabalar. Bugün yeni bir yazı dizisine baÅŸlıyoruz. Yazı dizisinin adı “DoÄŸru Bilinen Yanlışlar“. Masaüstü oyunlarla ilgili doÄŸru bilinen yanlışları açıklayıp, ifÅŸa edeceÄŸiz, hep birlikte doÄŸrusunu öğreneceÄŸiz. Bu yazı dizisinin fikri,...

    Continue Reading...

  • Pek çoÄŸunuz bilgisayar oyunlarında PEGI veya ESRB sembollerini görmüşüzdür sanıyorum. Almayı planladığınız oyunun üzerinde bir yaÅŸ sembolünün yanı sıra içeriÄŸine yönelik semboller de içerir. Bir bakıma, yeni yeni televizyonlarda görmeye...

    Masaüstü Oyunlar İçin Derecelendirme Gerekliliği

    Pek çoğunuz bilgisayar oyunlarında PEGI veya ESRB sembollerini görmüşüzdür sanıyorum. Almayı planladığınız oyunun üzerinde bir yaş sembolünün yanı sıra içeriğine yönelik semboller de içerir. Bir bakıma, yeni yeni televizyonlarda görmeye...

    Continue Reading...

  • Dayak Arsızları‘nı çıkaralı yaklaşık bir buçuk yıl oluyor. AÄŸustos 2009′da, Gizli Üs yayına girdiÄŸinde elimizde bir oyun olması için tasarlayıp yayınladığımız bu ufak oyun, pek de ufak olmadı. Kısa ve...

    Dayak Arsızları’nı Yeniden Tasarlamak İçin 4 Sebep

    Dayak Arsızları‘nı çıkaralı yaklaşık bir buçuk yıl oluyor. AÄŸustos 2009′da, Gizli Üs yayına girdiÄŸinde elimizde bir oyun olması için tasarlayıp yayınladığımız bu ufak oyun, pek de ufak olmadı. Kısa ve...

    Continue Reading...

  • Bu oyun, bizim ilk oyunumuz olma gibi bir özelliÄŸe sahip. Üzerinde çalıştığımız, geliÅŸtirdiÄŸimiz veya tasarladığımız ilk oyun deÄŸil. Ama tamamladığımız ilk oyun. Bu yüzden bu oyun için yaptıklarımız, gerek pazarlama...

    Dayak Arsızlarını Yaparken – II

    Bu oyun, bizim ilk oyunumuz olma gibi bir özelliğe sahip. Üzerinde çalıştığımız, geliştirdiğimiz veya tasarladığımız ilk oyun değil. Ama tamamladığımız ilk oyun. Bu yüzden bu oyun için yaptıklarımız, gerek pazarlama...

    Continue Reading...

  • Dayak Arsızları’nı yapma fikri, Mirrid’in resmi sitesi Gizli Üs’ü açmaya karar verdiÄŸimizde ortaya çıktı. Bir oyun yapım grubu olarak elimizde hiçbir hazır oyun olmadan, sadece “aha da biz bunları yapıyoruz”...

    Dayak Arsızlarını Yaparken – I

    Dayak Arsızları’nı yapma fikri, Mirrid’in resmi sitesi Gizli Üs’ü açmaya karar verdiÄŸimizde ortaya çıktı. Bir oyun yapım grubu olarak elimizde hiçbir hazır oyun olmadan, sadece “aha da biz bunları yapıyoruz”...

    Continue Reading...